MATEMATYCZNE PRZYGODY (Gra PC) – matematyka, która wciąga

MATEMATYCZNE PRZYGODY (Gra PC) to edukacyjna gra komputerowa zaprojektowana tak, aby oswoić dzieci z matematyką i sprawić, że ćwiczenia będą kojarzyć się z zabawą. To propozycja dla uczniów w wieku 6–11 lat, a szczególnie dla dzieci z klas 1–3 szkoły podstawowej, które dopiero budują pewność w liczeniu i wykonywaniu działań.

W grze znajduje się zestaw zadań dopasowanych do szkolnej podstawy nauczania. Każde ćwiczenie ma kilka wariantów trudności, dzięki czemu dziecko może rozwijać się krok po kroku – bez presji i bez poczucia, że „jest za trudno”.

Motywem przewodnim jest przygoda w tajemniczym zamku, w towarzystwie przyjaciół Julki i Anka. Zamiast monotonnych kart pracy, dziecko rozwiązuje oryginalne multimedialne zadania, a gra zachęca do regularnych treningów.

Jak gra wspiera rozwój: liczenie, myślenie i pamięć

MATEMATYCZNE PRZYGODY rozwija kompetencje matematyczne w kilku kluczowych obszarach. Program skupia się nie tylko na samych wynikach, ale także na sposobie dochodzenia do nich. Dzięki temu dziecko ćwiczy myślenie matematyczne, a jednocześnie wzmacnia pamięć i koncentrację.

W grze pracuje się nad umiejętnościami takimi jak liczenie i wykonywanie działań, rozwijanie zdolności matematycznych oraz pamięć. To zestaw, który przydaje się podczas codziennej nauki i pomaga utrwalać materiał w przyjemny sposób.

Ważne jest również to, że program jest uniwersalny w zastosowaniu: rodzic lub opiekun może wspierać dziecko w domu, a w placówkach oświatowych nauczyciel może pracować z grupą. Dzięki temu gra sprawdza się zarówno w indywidualnych sesjach, jak i w ramach zajęć.

4 poziomy trudności i tryb dopasowany do tempa dziecka

Każde zadanie w MATEMATYCZNYCH PRZYGODACH ma cztery stopnie trudności. Takie rozwiązanie zostało dopasowane do wymogów podstawy programowej nauki matematyki w klasach 1, 2 i 3 szkoły podstawowej. Najtrudniejszy, czwarty poziom, jest przeznaczony dla dzieci bardziej zaawansowanych lub starszych uczniów.

To podejście sprawia, że program rośnie razem z graczem. Dziecko może wracać do wcześniejszych ćwiczeń, aby utrwalić umiejętności, albo przechodzić na wyższy poziom, gdy czuje się gotowe. Dodatkowo gra zapamiętuje postępy, dzięki czemu nauka nie zaczyna się od nowa – można kontynuować w dowolnym momencie i na wybranym poziomie trudności.

W każdej chwili dostępny jest również test, który pozwala sprawdzić, jak dziecko radzi sobie z zadaniami. To świetny sposób, by zobaczyć efekty pracy i zmotywować do dalszych ćwiczeń.

Trzy główne części programu: zabawa, test i statystyka

Program składa się z trzech elementów, które uzupełniają się nawzajem. Pierwszy z nich to zabawa – tryb, w którym dziecko może swobodnie wybierać ćwiczenia i ćwiczyć na dowolnym stopniu trudności. Rezultaty są zapamiętywane, więc wiadomo, w jakim miejscu warto dalej popracować.

Druga część to test. W tym trybie zadania są rozwiązywane w kolejności narzuconej przez program, a nagrodą jest dyplom, który można wydrukować i zawiesić np. nad biurkiem. Taki element daje dziecku poczucie osiągnięcia i buduje motywację.

Trzeci obszar to statystyka – funkcja, która pozwala zapamiętać osiągnięcia każdego dziecka. Wystarczy wpisać imię, a program zapisuje wyniki indywidualnie. To szczególnie przydatne, gdy w jednym komputerze pracuje więcej dzieci, np. w szkole lub w świetlicy.

Gra dla domu i szkoły – uniwersalna konstrukcja

MATEMATYCZNE PRZYGODY (Gra PC) zostały przygotowane tak, aby łatwo wdrożyć je zarówno w domowym zaciszu, jak i w placówkach szkolnych. W domu dziecko poradzi sobie z obsługą programu samodzielnie, a rola rodzica czy opiekuna sprowadza się do wsparcia w trudniejszych momentach.

W szkole funkcję opiekuna przejmuje nauczyciel. Może on prowadzić zajęcia z całą grupą, a statystyka zapisuje osiągnięcia każdego ucznia osobno – dokładnie pod wpisanymi imionami. Dzięki temu nauczyciel widzi, kto jak postępuje i na czym warto się skupić.

Całość jest pomyślana tak, by zapewnić dziecku spokojną, bezstresową atmosferę podczas nauki. Rozwiązywanie zadań w formie multimedialnej pomaga polubić matematykę i zachęca do regularnych prób.

Parametr Dane
Nazwa MATEMATYCZNE PRZYGODY (Gra PC)
SKU e4e9889149d7
Cena 37.83 zł
Rok wydania 2018
Kod wydawcy 20976
Oprawa Pudełko DVD
Format 19.4×12.9
Głębokość (mm) 12
Waga 0.088
Nośnik / format DVD-ROM
Języki polski
Dział / kategorie Gry komputerowe / dla dzieci
Grupa towarowa Gra
Kod paskowy 5907595772754
Wymagania sprzętowe Komputer typu PC, system Windows Vista/7/8/10

Dlaczego dzieci lubią tę przygodę z matematyką?

W MATEMATYCZNYCH PRZYGODACH liczy się nie tylko treść, ale też forma. Dziecko trafia do świata, w którym zadania są przedstawione w atrakcyjny, multimedialny sposób, a fabuła prowadzi przez kolejne wyzwania. W tle pojawiają się Julka i Antek, którzy pomagają zrozumieć, jak rozwiązywać ćwiczenia.

To ważne, bo każde zadanie jest dokładnie omówione, a wyjaśnienia mają charakter przyjazny dla młodego ucznia. Dzięki temu dziecko może uczyć się we własnym tempie i wracać do tego, co wymaga jeszcze utrwalenia.

Jeśli szukasz gry, która łączy edukację z motywacją, MATEMATYCZNE PRZYGODY (Gra PC) jest gotowym narzędziem do matematycznych ćwiczeń w domu i w szkole.

Co znajdziesz w grze?

  • ciekawe ćwiczenia matematyczne dla dzieci w wieku 6–11 lat
  • 4 poziomy trudności oraz test matematyczny