Gra planszowa Portal Games Bór (edycja polska) – gdy pory roku mieszają się w jednym lesie

Bór to strategiczna gra planszowa, w której zamiast spokojnego krajobrazu dostajemy chaos sezonów: zima miesza się z jesienią, potem przelatuje wiosna, a zaraz pojawia się długie, „dziwnie” ciepłe lato. To właśnie ten leśny bałagan jest osią całej historii – i dokładnie dlatego potrzebni są zaklinacze, którzy zaprowadzą porządek przy pomocy mikstur, oswajania stworzeń oraz sprytnego planowania ruchów.

W tej grze trafiasz w rolę zaklinacza leśnych stworzeń, który zbiera składniki, przygotowuje eliksiry i stopniowo przejmuje kontrolę nad obszarami w tajemniczym lesie. Gra jest wydana przez Pandasaurus Games (znane też z tytułów w stylu Wyspa dinozaurów czy Dinosaur World), a polska edycja pozwala w pełni zanurzyć się w mechanice opartej na kościach i decyzjach w obrębie planszy.

Jeśli lubisz połączenie worker placement z elementem area control i jednocześnie chcesz, by losowość miała znaczenie, ale nie rządziła wszystkim, „Bór” jest propozycją, która potrafi wciągnąć na dłużej.

Jak wygląda rozgrywka? Kości, mikstury i kontrola obszarów

Przygotowanie do gry jest czytelne i sprzyja wejściu w rytm: na środku stołu umieszczasz planszę wioski. Ma ona dwie strony (dzień i noc), które zmieniają się w trakcie rund, oferując różne korzyści oraz akcje specjalne. Nad planszą znajdą się karty boru, gdzie będziesz szukać składników do przygotowania eliksirów.

Z boku rozstawiasz rynek eliksirów oraz stosy kart sworzeń (4 stosy). Każdy gracz otrzymuje 6 kości: 4 kości pożywienia oraz 2 kości żywiołu. To właśnie te kości będą Twoim paliwem do działania – a jednocześnie źródłem napięcia, bo wynik rzutu ma bezpośredni wpływ na to, co możesz wykonać.

Rozgrywka składa się z 4 rund. Na początku każdej rundy wszyscy rzucają kośćmi, a potem rozdzielają je w odpowiednie miejsca: w wiosce albo na kartach boru. Co ważne, pole, na którym kładziesz kość, musi pasować do wyniku, który wypadł na tej kości – to prosta zasada, ale w praktyce wymusza kombinowanie i planowanie.

  • W każdej turze wykonujesz w dowolnej kolejności 3 działania: umieszczasz 1 kość, możesz przyrządzić 1 eliksir oraz możesz wypić 1 eliksir ze swojej ręki.

Eliksiry, stworzenia i „silniczek akcji” budowany z rundy na rundę

Przygotowanie eliksiru to moment, w którym Twoje decyzje zaczynają układać się w strategię. Gdy przyrządzisz miksturę, zabierasz ją na rękę. Z kolei wypicie eliksiru daje PZ (punkty zwycięstwa) oraz jednorazowe korzyści – czyli coś, co realnie wzmacnia Twoje kolejne ruchy w tej samej rundzie lub w kolejnych etapach.

Oswajanie stworzeń to druga filarowa mechanika. Jeśli uda Ci się oswoić kolejne stworzenie, otrzymujesz stałe korzyści. Mogą one obejmować m.in. większą liczbę zbieranych składników, zwiększoną kontrolę nad borami czy nawet możliwość przeszkadzania innym graczom. Dzięki temu „Bór” nie jest tylko grą o jednorazowych punktach – to gra o długofalowej przewadze.

W praktyce działa tu efekt narastania: losowe wyniki rzutów musisz „przekuć” na konkretne działania, a następnie wykorzystać zdobyte przewagi do budowania coraz sprawniejszego układu akcji. Wrażenie jest takie, jakby w głowie powstawał silniczek akcji, który działa coraz lepiej, gdy trafiasz na właściwe stworzenia i eliksiry.

Na koniec rundy pojawia się dodatkowy element rywalizacji: gracz, który ma najwięcej kości na danej karcie boru, zabiera tę kartę do siebie i zdobywa za to dodatkowe PZ. To motywuje, by nie tylko zbierać składniki, ale też walczyć o kontrolę nad tym, co może przynieść punkty w dalszej części gry.

Co dostajesz na stole? Wioska, rynek eliksirów i karty boru

W Borze wszystko jest poukładane tak, by gracze mieli jasny obraz: gdzie powstają eliksiry, gdzie oswaja się stworzenia i gdzie toczy się rywalizacja o kontrolę. Wioska jest centrum planowania, bo właśnie tam wykonuje się akcje specjalne zależnie od tego, czy aktualnie obowiązuje „dzień” czy „noc”.

Rynek eliksirów ustawiasz po lewej stronie planszy, a po prawej stronie znajdziesz 4 stosy kart sworzeń. Karty boru stanowią natomiast miejsce, w którym szukasz składników do przygotowania eliksirów i gdzie rozgrywa się część strategicznego area control.

W trakcie gry kluczowe jest też zarządzanie własnymi zasobami: masz ograniczoną liczbę kości, a każda kość musi pasować do miejsca, w którym chcesz ją położyć. To sprawia, że „Bór” jest dynamiczny, ale też wymaga oceny ryzyka: czy lepiej wykorzystać kość teraz, czy zostawić ją pod bardziej opłacalną akcję?

Dla kogo jest „Bór”? Strategia z kośćmi, ale bez chaosu

Gra planszowa Portal Games Bór (edycja polska) spodoba się osobom, które lubią gry strategiczne, ale nie chcą rezygnować z elementu losowości. Tu rzuty kośćmi są punktem startowym, jednak to Ty decydujesz, jak je „przełożyć” na działanie: gdzie umieścić kość, kiedy przygotować eliksir, a kiedy go wypić.

Jeśli cenisz mechaniki area control i worker placement, a jednocześnie chcesz, by akcje miały różne konsekwencje (PZ, korzyści jednorazowe i stałe), to „Bór” daje sensowną mieszankę decyzji i planowania. Do tego dochodzi presja rywalizacji o karty boru na koniec rundy.

Na koniec gry punktuje się za eliksiry, stworzenia, przejęte bory i posiadane składniki, więc finalnie nagradzane są różne style gry – od agresywnego przejmowania przestrzeni po bardziej „kontrującą” ścieżkę oswajania stworzeń.

Cecha Wartość
Nazwa Gra planszowa Portal Games Bór (edycja polska)
SKU 2db4afb1212e
Cena 100.67 zł
Wydawca (wg opisu) Pandasaurus Games
Liczba rund 4
Kości na gracza 6 (4 kości pożywienia + 2 kości żywiołu)
Akcje w turze (w dowolnej kolejności) Umieszczenie 1 kości, przyrządzenie 1 eliksiru, wypicie 1 eliksiru z ręki
Zmienne elementy planszy Wioska: dwie strony (dzień i noc) zmieniające się co rundę
Rynek eliksirów i karty Rynek eliksirów po lewej stronie; po prawej 4 stosy kart sworzeń

Gra wyróżnia się też oprawą: ma niesamowitą szatę graficzną, przywodzącą na myśl kreskę japońskiej animacji, a do tego pięknie wykonane komponenty oraz customowe kości na czele. Jeśli chcesz tytułu, który wygląda świetnie i jednocześnie angażuje w podejmowanie decyzji, „Bór” spełnia tę obietnicę.

Warto też dodać, że historia i klimat są mocno wyczuwalne: w lesie, gdzie pory roku się mieszają, a stworzenia psocą i miesza się wszystko z wszystkim, Ty próbujesz ujarzmić naturę miksturami i sprytnym planowaniem. To gra, w której nawet pozornie proste ruchy – położenie kości w odpowiednim miejscu – uruchamiają łańcuch konsekwencji.